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2017年2月22日
けものフレンズっぽいロゴのジェネレータができたよ!
2016年9月16日
純粋関数型スクリプト言語PureScriptのはじめかた。コンパイラの使いかたからサーバサイド/クライアントサイドアプリケーション開発まで

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2017年5月20日
サイトをリニューアルしました
2017年4月22日
『先にヘッダを送信してから、そのあとでレスポンスボディを送信しなくてはならない』ことをコンパイル時に検証する
2017年2月5日
rollup-plugin-pursでPureScriptのモジュールを結合する(インライン化、デッドコード排除)
2017年1月21日
ミーリマシンで遊ぼう
2017年1月18日
Redux先輩ミーリマシン説
2017年1月9日
モナドのまほう 第17話『アカネチャンカワイイヤッター!』
2017年1月5日
モナドのまほう 第16話『Gamepad APIでブラウザでもゲームパッドを使う/Sentryでクラッシュレポート』
2016年12月28日
モナドのまほう 第15話『babylon.jsの水面マテリアルの流れは絶えずして』
2016年12月27日
モナドのまほう 第14話『冒涜的Firebase活用法』
2016年12月24日
モナドのまほう 第13話『ネオアームストロングCannon.js砲じゃねえか完成度高けーなオイ』
2016年12月18日
モナドのまほう 第12話『RPGアツマールに私も集まーる』
2016年12月17日
モナドのまほう 第11話『タイトル画面があるとゲームっぽい』
2016年12月13日
PureScriptで型レベル計算ドリル
2016年12月11日
PureScriptを使ってJSONの型安全な読み書きを自動化する
2016年12月8日
モナドのまほう 第10話『ゲッダン☆と謎の儀式《バッド・ノウハウ》』
2016年12月6日
モナドのまほう 第9話『サウンドエフェクトの作業をしてコーディングで荒んだ心を癒やします』
2016年12月1日
モナドのまほう 第8話『たまにはデモします』
2016年11月27日
モナドのまほう 第7話『オープンワールドという泥沼』
2016年11月24日
モナドのまほう 第6話『makehumanとBlenderで涼風青葉ちゃんごっこの巻』
2016年11月20日
モナドのまほう 第5話『Babylonjsでゲートオブバビロン』
2016年11月12日
モナドのまほう 第4話『WebGLとCannonでどう見てもマインクラフトです』
2016年10月31日
モナドのまほう 第3話『オンラインゲームになりました』
2016年10月29日
モナドのまほう 第1話『画像が表示できました』
2016年10月18日
どう見てもJavaScriptなのに遅延評価するオレオレプログラミング言語を作りました。遅延評価 is 何?
2016年10月3日
えっ!? 1時間でオリジナルのプログラミング言語の開発を構文解析から!?
2016年9月22日
【短編ポエム】Haskell/PureScriptの関数呼び出しはRuby/Python/JavaScriptよりイケている
2016年3月12日
PureScriptの型クラス階層
2016年3月11日
モナドはポケモン。数学が出てこないモナド入門
2016年2月19日
PureScriptのUIライブラリまとめ
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リアクティブプログラミングとは何だったのか
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逆引きLensサンプルコード
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Web Audio APIを使ってブラウザで音楽や音声にエフェクトをかけられるツールを作りました。(2) サウンドフォント
2016年1月9日
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なるべく早くtimeoutする
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AffですべてのPromises/Generatorsを過去にする/そして何故我々は作用をモナドで抽象化すべきなのか
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Freeモナドで領域特化言語を作るとプリティミューテーション
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関数型なAltJS、PureScriptの入門書を邦訳しました。
2015年2月6日
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2015年1月11日
純粋関数型JavaScriptのつくりかた
2015年1月6日
関数型言語のウソとホント

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